Arbeitsmaterialien zum Einleben in der Werkstatt

Die Seminarteilnehmer werden im Seminar von Anfang an in die Rolle von IT Lösungsentwicklern (Media Engineers) gesteckt, die sich die Grundlagen und Bausteine ihrer eigenen Entwicklungen und ggf. Software aus dem Internet, von anderen Forschern oder aus Büchern zusammensuchen, sich ggf. erklären lassen, aufbereiten und dann für eine konkrete Anwendung nutzen. Sie stellen ihre Lösung der Zwischen-Kritik und liefern zum Ende des Seminars einen Prototypen als Ergebnis. Bereits vertiefte Kenntnisse der Programmierung oder des Fachgebiets Computer Vision sind nützlich, aber keinesfalls Voraussetzung. Ohne zu zögern sollte man sich des Sachverstandes von Wissenschaftlern der UP, anderer Unis und Forschungsinstitute bedienen (Mail, telefonieren) und anhand der Tagungen zum Fachgebiet versuchen, den State-of-the-Art zu verstehen.

Inhalt

Inhaltlich werden wir den bestehenden SemanticMedia Showcase ergänzen und die Erkennung und Annotierung von Dingen in Fest- und Bewegtbildern studieren, veranschaulichen  und vertiefen.

Ein Teilbereich kann auch Spracherkennung (Kommandos) oder Geräuschanalysen umfassen. Dazu werden wir überlappende fachliche Teilbereiche die je in Gruppen a 2 Studierenden behandelt werden, festlegen. Diese werden einzeln vorbereitet, gemeinsam diskutiert und  anschaulich dokumentiert.

Ein Teil des Seminars wird auch die Übung der Rolle eines "konstruktiven Kritikers" beinhalten, das heißt, jede Gruppe wird die Arbeits-Zwischenergebnisse von 3 anderen Gruppen zur Halbzeit in einer Art Kurzbewertung konstruktiv nach einem Schema kritisieren und Verbesserungsvorschläge zur Optimierung der Programmierung und/oder Präsentation machen.

Die Gruppen werden ihre Teillösungen in einer öffentlichen Kurzpräsentation zum Schluss mit der praktischen Anwendung vorstellen.
Hier neueste Forschungen der Siggraph 2005 - gern können sich die Studierenden die CD-ROMs/DVD ausleihen, um die .avis zu lesen aber die .pdfs sind auch schon sehr interessant:

  • Erkennen: Augmented Coliseum: Display-Based Computing for Augmented Reality Inspiration Computing Robot, Abstract: [PDF]
  • Erkennen und reagieren: Color Enhanced Emotion, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [AVI]
  • Mapping: Computing Inspiration: i.plot, Abstract: [PDF]
  • Erkennen und reagieren: conscious = camera, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [MOV]
  • Erkennen und Reagieren: Ecce Homology, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [MOV] [MOV]
  • exhale: (breath between bodies), Abstract: [PDF]
  • Haptic Video, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [MPEG] [JPG] [JPG]
  • The Interactive FogScreen, Abstract: [PDF]
  • Interbots Initiative: An Extensible Platform for Interactive Social Experiences With an Animatronic Character, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [MOV]
  • Khronos Projector, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [HTML]
  • Kunst: Kobito: Virtual Brownies, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [MPEG] [JPG] [JPG]
  • The Living Room: A Narrative Installation Puzzle, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [MOV]
  • Mirror_SPACE Project: System of Real Time Events and Installation, Abstract: [PDF]
  • moo-pong, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [MOV] [MOV]
  • MotionSPHERE, Abstract: [PDF]
  • Seelinder: The Cylindrical Lightfield Display, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [AVI]
  • Shaking The World: Galvanic Vestibular Stimulation as a Novel Sensation Interface, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [PDF] [PDF] [MPEG]
  • Spore 1.1, Abstract: [PDF]
  • SpotScents, Abstract: [PDF]
  • Straw-Like User Interface, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [JPG] [MPEG]
  • Sustainable: a generative, robotic installation, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [JPG] [JPG] [JPG] [MOV] [MOV] [MOV]
  • SUIRIN, Abstract: [PDF]
  • TENORI-ON, Abstract: [PDF]
  • Ton2: A VR Application With Novel Interaction Method Using Displacement Data, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [MOV]
  • TouchLight: An Imaging Touch Screen and Display for Gesture-Based Interaction, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [WMV]
  • Ubiquitous Graphics, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [MOV]
  • View-Dependent Stereoscopic Projection Onto Everyday Surfaces, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [MPEG]
  • Virtual Canoe: Real-Time Realistic Water Simulation for Haptic Interaction, .pdf,  Supplemental Material: [MPEG]
  • Virtual Hang-Gliding over Rio de Janeiro, Abstract: [PDF]
  • The Virtual Raft Project: A Network of Mobile and Stationary Computer Systems Inhabited by Communities of Interactive Animated Agents, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [MOV]
  • Volflex, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [MPEG] [TIF]
  • X'talVisor: Full open type head-mounted projector, Abstract: [PDF], Supplemental Material: [MPEG]

Access Grid Presentations

  • Access Grid Performance and Presentation Space, Abstract: [PDF]
  • AGJuggler, Abstract: [PDF]
  • A Ballad of Historical Dependency, Abstract: [PDF]
     

Eine ganze Reihe von anderen Links zum Thema, manche funktionieren, manche nicht http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/project/cil/ftp/html/v-demos.html

Hier Material zu Eurer Analyse und Diskussion zusammengefasst (.pdf):

Tracking - Kunst. Sensorik und Feedback

Interactive Games mit Tablet

  • Microsoft Experience Pack, Education Pack, Tablet Software Showcase, SDK, es interessieren vor allem die Software Schnittstellen, mit denen sich interaktives Arbeiten mit dem Pen in neuartigen Anwendungen realisieren lässt. Kreuzworträtsel, Inkball, ggf. Ballance mit Fühler für X-Y-Z kippen des Tablets. Der Fantasie sind kaum Grenzen gesetzt.
  • University of Washington

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