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Arbeitsmaterialien zum Einleben in der Werkstatt
Die Seminarteilnehmer werden im Seminar von Anfang an in die Rolle von IT
Lösungsentwicklern (Media Engineers) gesteckt, die sich die Grundlagen und
Bausteine ihrer eigenen Entwicklungen und ggf. Software aus dem Internet, von
anderen Forschern oder aus Büchern zusammensuchen, sich ggf. erklären lassen,
aufbereiten und dann für eine konkrete Anwendung nutzen. Sie stellen ihre Lösung
der Zwischen-Kritik und liefern zum Ende des Seminars einen Prototypen als
Ergebnis. Bereits vertiefte Kenntnisse der Programmierung oder des Fachgebiets
Computer Vision sind nützlich, aber keinesfalls Voraussetzung. Ohne zu zögern
sollte man sich des Sachverstandes von Wissenschaftlern der UP, anderer Unis und
Forschungsinstitute bedienen (Mail, telefonieren) und anhand der Tagungen zum
Fachgebiet versuchen, den State-of-the-Art zu verstehen.
Inhalt
Inhaltlich werden wir den bestehenden SemanticMedia Showcase ergänzen und die
Erkennung und Annotierung von Dingen in Fest- und Bewegtbildern studieren,
veranschaulichen und vertiefen.
Ein Teilbereich kann auch Spracherkennung
(Kommandos) oder Geräuschanalysen umfassen. Dazu werden wir überlappende
fachliche Teilbereiche die je in Gruppen a 2 Studierenden behandelt werden,
festlegen. Diese werden einzeln vorbereitet, gemeinsam diskutiert und
anschaulich dokumentiert.
Ein Teil des Seminars wird auch die Übung der Rolle
eines "konstruktiven Kritikers" beinhalten, das heißt, jede Gruppe wird die
Arbeits-Zwischenergebnisse von 3 anderen Gruppen zur Halbzeit in einer Art
Kurzbewertung konstruktiv nach einem Schema kritisieren und
Verbesserungsvorschläge zur Optimierung der Programmierung und/oder Präsentation
machen.
Die Gruppen werden ihre Teillösungen in einer öffentlichen
Kurzpräsentation zum Schluss mit der praktischen Anwendung vorstellen. Hier
neueste Forschungen der Siggraph 2005 - gern können sich die Studierenden die
CD-ROMs/DVD ausleihen, um die .avis zu lesen aber die .pdfs sind auch schon sehr
interessant:
- Erkennen: Augmented Coliseum:
Display-Based Computing for Augmented Reality Inspiration Computing
Robot, Abstract:
[PDF]
- Erkennen und reagieren: Color Enhanced Emotion,
Abstract:
[PDF],
Supplemental Material:
[AVI]
- Mapping: Computing Inspiration: i.plot,
Abstract:
[PDF]
- Erkennen und reagieren: conscious = camera,
Abstract:
[PDF], Supplemental Material:
[MOV]
- Erkennen und Reagieren: Ecce Homology,
Abstract:
[PDF],
Supplemental Material:
[MOV]
[MOV]
- exhale: (breath between bodies),
Abstract:
[PDF]
- Haptic Video,
Abstract:
[PDF],
Supplemental Material:
[MPEG]
[JPG]
[JPG]
- The Interactive FogScreen,
Abstract:
[PDF]
- Interbots Initiative: An
Extensible Platform for Interactive Social Experiences With an
Animatronic Character, Abstract:
[PDF],
Supplemental Material:
[MOV]
- Khronos Projector,
Abstract:
[PDF], Supplemental Material:
[HTML]
-
Kunst: Kobito: Virtual Brownies,
Abstract:
[PDF],
Supplemental Material:
[MPEG]
[JPG]
[JPG]
- The Living Room: A Narrative
Installation Puzzle, Abstract:
[PDF],
Supplemental Material:
[MOV]
- Mirror_SPACE Project: System
of Real Time Events and Installation,
Abstract:
[PDF]
- moo-pong,
Abstract:
[PDF],
Supplemental Material:
[MOV]
[MOV]
- MotionSPHERE,
Abstract:
[PDF]
- Seelinder: The Cylindrical
Lightfield Display, Abstract:
[PDF],
Supplemental Material:
[AVI]
- Shaking The World: Galvanic
Vestibular Stimulation as a Novel Sensation Interface,
Abstract:
[PDF],
Supplemental Material:
[PDF]
[PDF]
[MPEG]
- Spore 1.1,
Abstract:
[PDF]
- SpotScents,
Abstract:
[PDF]
- Straw-Like User Interface,
Abstract:
[PDF],
Supplemental Material:
[JPG]
[MPEG]
- Sustainable: a generative,
robotic installation, Abstract:
[PDF], Supplemental Material:
[JPG]
[JPG]
[JPG]
[MOV]
[MOV]
[MOV]
- SUIRIN,
Abstract:
[PDF]
- TENORI-ON,
Abstract:
[PDF]
- Ton2: A VR
Application With Novel Interaction Method Using Displacement Data,
Abstract:
[PDF],
Supplemental Material:
[MOV]
- TouchLight: An Imaging Touch
Screen and Display for Gesture-Based Interaction,
Abstract:
[PDF],
Supplemental Material:
[WMV]
- Ubiquitous Graphics,
Abstract:
[PDF],
Supplemental Material:
[MOV]
- View-Dependent Stereoscopic
Projection Onto Everyday Surfaces,
Abstract:
[PDF],
Supplemental Material:
[MPEG]
- Virtual Canoe: Real-Time
Realistic Water Simulation for Haptic Interaction,
.pdf,
Supplemental Material:
[MPEG]
- Virtual Hang-Gliding over Rio
de Janeiro, Abstract:
[PDF]
- The Virtual Raft Project: A
Network of Mobile and Stationary Computer Systems Inhabited by
Communities of Interactive Animated Agents,
Abstract:
[PDF],
Supplemental Material:
[MOV]
- Volflex,
Abstract:
[PDF],
Supplemental Material:
[MPEG]
[TIF]
- X'talVisor: Full open type
head-mounted projector, Abstract:
[PDF],
Supplemental Material:
[MPEG]
Access Grid Presentations
- Access Grid Performance and
Presentation Space, Abstract:
[PDF]
- AGJuggler,
Abstract:
[PDF]
- A Ballad of Historical
Dependency, Abstract:
[PDF]
Eine ganze Reihe von anderen Links zum Thema, manche funktionieren,
manche nicht
http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/project/cil/ftp/html/v-demos.html
Hier Material zu Eurer Analyse und Diskussion zusammengefasst (.pdf):
Tracking - Kunst. Sensorik und Feedback
Interactive Games mit Tablet
- Microsoft Experience Pack, Education Pack, Tablet
Software Showcase, SDK, es interessieren vor allem die Software
Schnittstellen, mit denen sich interaktives Arbeiten mit dem Pen in
neuartigen Anwendungen realisieren lässt. Kreuzworträtsel, Inkball, ggf.
Ballance mit Fühler für X-Y-Z kippen des Tablets. Der Fantasie sind kaum
Grenzen gesetzt.
- University of Washington
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