Themen


1. Visionen, Status und Beispiel für übergreifende Multimedia Standards - MPEG 21
  • Ziel und Statusaufnahme
  • Recherche in Forschung und Entwicklung, Tagungsbänden und bei Providern
  • Die Rolle von MPEG21 bei der Gesamtsicht von Multimedia Ressourcen, Netzwerktechnologien, Communities
  • Veranschaulichung durch ein programmiertes Anwendungsbeispiel aus Sicht eines Service Providers

Bearbeiter: Kai Zimmer, Tobias Grave

 
2. Cross Media: Technische Realisierungen von Produce once - Publish everywhere
  • Technischer Status

  • Digitale Produktionen und Wiedergabeverfahren für mobile Endgeräte (z.B. Smartphone, PDA, MDA) und PC

  • Unterschiedliche Endgeräte - Verschiedenen Medien - Gleiche Anwendung

  • Beispiel zur Veranschaulichung

Bearbeiter: Michael Herms, Manuel Voigt, Francis Zinke

 
3. Plattformen für Cross Media – Netzstrukturen
  • Client/Serverarchitekturen für Multimedia
  • Transportmechanismen und Qualitäten für Multimedia: Content Delivery Networks
  • Cross Media Anforderungen an Mobil- und Fest-Netze: 2G bis 4G
  • Übergänge zwischen unterschiedlichen Netzen und Qualitätsbrüche
  • Implementierung einer Beispielumgebung

Bearbeiter: Alexander Renneberg, Mathias Fritzsche

 
4. Cross Media Anwendungen – Annotierung von Metainformationen an multimediale Inhalte
  • Wie erstellt man cross-mediale Inhalte?
  • Recherche zum Zusammenhang von Print Media, Rich Media, Multimedia und Metainformation
  • Erstelle ein Beispiel mit dem Editor, Annotator, Publisher „Vizard"

Bearbeiter: Ronny Gerlach, Ron Vollandt, Tobias Tebner

 
5. Cross Media Anwendung – Home Entertainment
  • Internet Recherche: Welche Anwendungen gibt es bereits bzw. sind in Planung?
  • Recherche zum Thema Einsatzmöglichkeiten von Cross Media Technologien im Smart Home Bereich
  • Implementierung einer Beispielanwendung

Bearbeiter: 

Multimedia Home Plattform: Ralf Merettig, Lisa Bohringer, Sampath Wijekoon

Möglichkeiten, Wege und Ziele der Kommunikation in der Geschichte unter dem Aspekt der begrenzten Mittel in unterschiedlichen Epochen der Zeit: Malte Armbruster, Christian Herrmann

Online Gaming

Technik, Standards, Geräte: Dirk Vogel, Henrik Horn

Geschäftsmodelle, Abrechnungsmodelle, Genres: Stefan Bartel, Rene Lasarski, 

 
6. Cross Media und DRM
  • Welche Auswirkungen hat die Verwendungen unterschiedlicher Informationskanäle bez. DRM?
  • Welche Schutzmaßnahmen bez. DRM können für die einzelnen Medien bzw. die unterschiedlichen End-/Wiedergabegeräte eingesetzt werden.
  • Beispielimplementierung eines DRM Mechanismus auf verschiedenen Medien und Endgeräten

Bearbeiter: 

Status und Ziele: Andre Kloth

DRM auf Cross Media: Michael Augustin

Rechtliche vs. technische Umsetzung: Stefan Kröger

Die Zukunft: Stephan Uhlmann

 
 

Zuletzt aktualisiert: 02. Juni 2004 14:28

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