| 1. Visionen, Status und Beispiel für übergreifende
Multimedia Standards - MPEG 21
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- Ziel und Statusaufnahme
- Recherche in Forschung und Entwicklung,
Tagungsbänden und bei Providern
- Die Rolle von MPEG21 bei der Gesamtsicht von
Multimedia Ressourcen, Netzwerktechnologien, Communities
- Veranschaulichung durch ein programmiertes
Anwendungsbeispiel aus Sicht eines Service Providers
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Bearbeiter: Kai Zimmer, Tobias Grave |
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2.
Cross Media: Technische Realisierungen von Produce once - Publish everywhere |
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Technischer
Status
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Digitale
Produktionen und Wiedergabeverfahren für mobile Endgeräte (z.B. Smartphone,
PDA, MDA) und PC
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Unterschiedliche
Endgeräte - Verschiedenen Medien - Gleiche Anwendung
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Beispiel zur
Veranschaulichung
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Bearbeiter: Michael Herms, Manuel Voigt, Francis Zinke |
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| 3. Plattformen für Cross Media – Netzstrukturen
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- Client/Serverarchitekturen für Multimedia
- Transportmechanismen und Qualitäten für
Multimedia: Content Delivery Networks
- Cross Media Anforderungen an Mobil- und
Fest-Netze: 2G bis 4G
- Übergänge zwischen unterschiedlichen Netzen und
Qualitätsbrüche
- Implementierung einer Beispielumgebung
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Bearbeiter: Alexander
Renneberg, Mathias Fritzsche |
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| 4. Cross Media Anwendungen – Annotierung von
Metainformationen an multimediale Inhalte
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- Wie erstellt man cross-mediale Inhalte?
- Recherche zum Zusammenhang von Print Media, Rich
Media, Multimedia und Metainformation
- Erstelle ein Beispiel mit dem Editor, Annotator,
Publisher „Vizard"
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Bearbeiter:
Ronny Gerlach, Ron Vollandt, Tobias Tebner |
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| 5.
Cross Media Anwendung – Home Entertainment |
- Internet Recherche: Welche Anwendungen gibt es
bereits bzw. sind in Planung?
- Recherche zum Thema Einsatzmöglichkeiten von
Cross Media Technologien im Smart Home Bereich
- Implementierung einer Beispielanwendung
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Bearbeiter:
Multimedia Home
Plattform: Ralf Merettig, Lisa Bohringer, Sampath Wijekoon
Möglichkeiten, Wege und
Ziele der Kommunikation in der Geschichte unter dem Aspekt der
begrenzten Mittel in unterschiedlichen Epochen der Zeit: Malte
Armbruster, Christian Herrmann
Online Gaming:
Technik, Standards,
Geräte: Dirk Vogel,
Henrik Horn
Geschäftsmodelle,
Abrechnungsmodelle, Genres: Stefan Bartel, Rene Lasarski,
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| 6. Cross Media
und DRM
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- Welche Auswirkungen hat die Verwendungen
unterschiedlicher Informationskanäle bez. DRM?
- Welche Schutzmaßnahmen bez. DRM können für die
einzelnen Medien bzw. die unterschiedlichen End-/Wiedergabegeräte
eingesetzt werden.
- Beispielimplementierung eines DRM Mechanismus auf
verschiedenen Medien und Endgeräten
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Bearbeiter: Status
und Ziele: Andre Kloth
DRM auf Cross Media:
Michael Augustin
Rechtliche vs.
technische Umsetzung: Stefan Kröger
Die Zukunft: Stephan
Uhlmann
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