Morphing

Inhalt

  1. Zusammenfassung
  2. Morphing
  3. Beispiel-Programm: Smart Morph
  4. Verwandte Links
  5. Kontakt

Zusammenfassung

Es wird eine Definition für Morphing gegeben und ein Beispiel-Programm "Smart Morph" vorstellt.

Morphing

Morphing bezeichnet das Umwandeln eines Bildes in ein anderes. Dabei werden die Bilder nicht ineinander überblendet. Vielmehr werden Bereiche (z.B. Objekte, Bildteile) je im Ausgangs- und Ziel-Bild festgelegt, die sich ineinander verwandeln sollen.

Morphing Beispiel
Bildmaterial © SmartMorph

Im oberen Beispiel wurden etwa Augen und Beine des Nashorns wiederum in Augen und Beine des Hundes umgewandelt, da diese Stellen vorher festgelegt wurden. Der Rechner berechnet dabei die Zwischenschritte und lässt den Übergang somit als flüssige Animation erscheinen.

Beispiel-Programm: Smart Morph

SmartMorph ist ein einfaches Morphing-Tool. Es erlaubt, Bilder zu laden und Bildbereiche mit den für das Morphing erforderlichen Punkten zu kennzeichnen. Die entstandene Animation / Bild-Frames kann dann in mehreren Formaten (*.avi, *.bmp, *.jpg, *.png, *.emf, *.wmf, *.pcx) gespeichert werden. Darüberhinaus sind wenige Bildbearbeitungsfunktionen verfügbar.

Kurze Einführung ...
Mit "File > Open Image ..." zwei Bilder (Formate: BMP, WMF, EMF, JPEG, PNG, PCX) laden. Die Bilder sollten eine ähnliche Größe haben. Zu morphende Bildteile (wie z.B. Köpfe) sollten übereinander liegen. Eventuell müssen sie daher mit "Image > Accomodate images ..." bearbeitet werden. Diese Funktion erlaubt es, die Bilder übereinander zu schieben und einen einheitlichen Rahmen zu wählen. Danach müssen mit "Edit > Add corner points" Eckpunkte hinzugefügt werden. Mit sollten dann wesentliche Bildteile (z.B. Augen-Umriß einer Person) mit Punkten versehen werden. Wird im Bild 1 ein Punkt gesetzt, wird er automatisch in Bild 2 an der selben Stelle gesetzt. Da dieser Punkt aber eventuell noch nicht an der passenden Stelle (z.B. linker Rand des linken Auges) ist, muss er ggf. an die entsprechende Stelle versetzt werden. Abschließend müssen die Punkte mit verbunden werden. Mit F9 kann die Animation abgespielt werden.

Verwandte Links

Kontakt

© 2003 Sebastian Weber (s-w@gmx.net)

Diese Einführung wurde im Rahmen des Seminars Semantic Media Showcase erstellt.

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