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Kommunikation
in MMORPG's
Gruppe:
- Sylvia Berndt
- Sabrina Gerth
- Mira Grubic
- Katja Warczecha
- Roman Domke
Einleitung
Computervermittelte
Kommunikation - Entstehung, Merkmale, Sozialpsychologische Aspekte und
Formen der CVK
Communication,
Relationship Skills
Dokumente
Ausarbeitung
Kommunikation
1. Chat
Chatiquette-Wiki und
mit eigener Seite Chatiquette , Instant
Messanging , IRC
, Browserchat , 3D-Chat
1.1 Kommunikationsstrukturen:Gilden/Allianzen, Gruppen, Einzelgespräche zw.
Spielern (Querry), normale Gespräche in bestimmter Reichweite/Region <->
größere Bereiche: Schreien (z.B. um Hilfe)
1.2 Emotes/Emotions (inklusive Visualisierung, z.B. animiertes/textuelles
Winken) und Smileys (Ausdrücke für Emotes z.B.
)
Emoticon und das schöne Wiktionary:Emoticons
+ dat Smiley und Erikativ
- so heißt das also
1.3 Sprachserver (Teamspeak
, Skype )
1.4 Foren ausserhalb der MMORPG
1.5 Bei Online Konsolenspielen: Veränderbare Standardphrasen, kein Chat
2. Sprache
Computerspieler-Jargon
- allgemein für alle Spiele gültig
2.1 spielbezogene Sprache/Abkürzungen
2.2 (Nicht-)Linearität von Sprache
2.3 Spracharten (Mittelalterlich, Futuristisch, Fremdsprache)
2.4 Grammatik (Satzbau/-zeichen, Schrift)
2.5 Veränderung der persönlichen Sprache im nicht-virtuellen Alltag (enger
ZH mit Verhalten)
2.6 bedachtes Schreiben vs. normales Gespräch zw. Mitmenschen
2.7 Leetspeak
Leetspeak - die Möglichkeit
Buchstaben durch ähnlich aussehende Zahlen- oder Sonderzeichen zu ersetzen
Hint von Gruppe 3 für euch: ein
Hacker Leet Translator 
3. bestehende Studien
3.1 Auswertung von bestehenden Studien
3.2 Kritische Betrachtung dieser
Studien/der Ergebnisse
4. Interactive Storytelling
4.1 Quests/Aufgaben
4.2 Non-player-charackter (NPC)
Allgemeine Literatur
On Interactive Storytelling ist nur an der StaBi, aber
ausgeliehen.
The Art of Interactive Design gab es nur an der HU, das habe ich jetzt
ausgeliehen.
The Art of Computer Game Design, A Theory of Fun for Game Design (unter dem
Author Raph Koster) und A Massively Multiplayer Game Development gibt es an
anderen Unis, muesste man per Fernleihe bestellen.
What's in a game gibt es anscheinend gar nicht an Unis, zumindest nicht in
ihren Onlinekatalogen.
Diskussionsfragen:
- Welche Kommunikationsformen gibt es in MMORPG?
- Chat, Emotes + Emoticons, Teamspeak (Sprache), Foren, Emails.
- Wofür werden diese genutzt? -
Gruppenbildung, Handel, Koordination, Organisation, teilweise privat
(ungern gesehen).
- (Wann) wird Kommunikation von der virtuellen
Welt ausgelagert? - z.B. wenn gesproche Sprache per Teamspeak,
Telefon etc. gentuzt wird, um sich abzusprechen.
- Wie hängen emotes und emoticons zusammen? -
emotes sind die Visualisierung von emoticons.
- Was für emotes gibt es in MMORPG's? -
viele.
,
eine kleine Auswahlliste.
- Wie wird auf Sie zugegriffen? -
meistens über Befehleingabe im Chatfenster (Slash + Emotename), über
Makros in Form von Icons.
- Lassen sich emotes in Klassen unterteilen?
- grundsätzlich ja, es gibt einige Ansätze
- Welche Kommunikationskanäle existieren in
MMORPG's? - Bereiche (Allgemein, Handel, Flüstern, Gruppe, Gilde,
Allianz).
- Wie werden diese eingesetzt? -
Allgemein z.B. Handelsangebote, Nachfrage, Hilfe, Gildensuche,
Gruppensuche, Unterhaltung - Handel, Waren tauschen, Angebot und
Nachfrage - Flüstern, alles mögliche, was andere nicht "hören"
sollen, - Gruppe, Optimierung der Zusammenarbeit, Absprachen,
Koordination, Organisation - Gilde/Allianz wie Gruppe + Gruppensuche,
Raid ("großes Monsterschlachten"
).
- (Wann) sind diese problematisch? Problematisch
sind Spams (übermäßige Angebote/Nachfragen einer Person),
aufdringliche Personen, Gefahr der Unübersichtlichkeit, nervige
Spieler.
- Wodurch unterscheidet sich die Sprache von
MMORPG-Spielern von anderen Spielern? - Spielersprache passt sich an
das Spiel an, besonders Abkürzungen und Charakterbezogene Kommunikation.
- Welche MMORPG-spezifischen Begriffe gibt es? -
viele.
,
Begriffliste
folgt
- Sind diese sprachlich uniform? Nicht
immer, hängen Teilweise vom MMORPG ab.
- Unterscheidet sich die Sprache der Spieler
zwischen/innerhalb einzelner Server? - Zwischen Servern: ja, z.B.
RPG-Server, bestehen auf jeweilige RPG-Sprache im Spiel; Innerhalb einzelner
Server: hier unterscheidet sich die Sprache nur dann wenn sie die Spieler
nicht an die Vorgaben halten. Teilweise ist dies auch beim Altersunterschied
zu beobachten.
Mögliche Praktische Aufgaben
- Konstruktion einer Ontologie der Kommunikation in MMORPG, implementierung
als Lexikon.
(evt. mit GUI-Gruppe)
- Klassifizierung von Emotes eines MMORPG (z.B WoW
) und Implementierung der neuen Einteilung in der GUI (mit GUI-Gruppe).
- sprachliche Regulierung in MMORPG's (Namensgebung, Chat/-Filter, etc.)
(evt. mit Netzwerk-Gruppe)
- Erstellen einer Umfrage
über das allgemeine Kommunikationsverhalten der Onlinerollenspieler
- Interaktive
Storytelling / Erstellen einer Interaktive
Story
- Weblogs - Was ist das, wer nutzt das, ist das sinnvoll (für die
Kommunikation)?
Umgesetzte Praktische Aufgaben
- Lexikon Version 1 mit NETBEANS
- Lexikon Version 2 mit PHP/MySQL/JavaScript
- Interaktive Story als Plugin für Morrowind
- Klassifizierung der Emotes Direktor zur veranschaulichung einer möglichen
Menüstruktur
Kommunikations-Lexikon:
http://fara.cs.uni-potsdam.de/~sberndt/semantic_l/
Zuletzt aktualisiert:
02. Dezember 2005 14:06
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