Kommunikation in MMORPG's

Gruppe:

  • Sylvia Berndt
  • Sabrina Gerth
  • Mira Grubic
  • Katja Warczecha
  • Roman Domke

 

Einleitung

Computervermittelte Kommunikation - Entstehung, Merkmale, Sozialpsychologische Aspekte und Formen der CVK

Communication, Relationship Skills

Dokumente

Ausarbeitung

Kommunikation

1. Chat

Chatiquette-Wiki und mit eigener Seite Chatiquette , Instant Messanging , IRC , Browserchat , 3D-Chat

1.1 Kommunikationsstrukturen:Gilden/Allianzen, Gruppen, Einzelgespräche zw. Spielern (Querry), normale Gespräche in bestimmter Reichweite/Region <-> größere Bereiche: Schreien (z.B. um Hilfe)

1.2 Emotes/Emotions (inklusive Visualisierung, z.B. animiertes/textuelles Winken) und Smileys (Ausdrücke für Emotes z.B. )

Emoticon und das schöne Wiktionary:Emoticons + dat Smiley und Erikativ - so heißt das also

1.3 Sprachserver (Teamspeak , Skype )

1.4 Foren ausserhalb der MMORPG

1.5 Bei Online Konsolenspielen: Veränderbare Standardphrasen, kein Chat

 

2. Sprache

Computerspieler-Jargon - allgemein für alle Spiele gültig

2.1 spielbezogene Sprache/Abkürzungen

2.2 (Nicht-)Linearität von Sprache

2.3 Spracharten (Mittelalterlich, Futuristisch, Fremdsprache)

2.4 Grammatik (Satzbau/-zeichen, Schrift)

2.5 Veränderung der persönlichen Sprache im nicht-virtuellen Alltag (enger ZH mit Verhalten)

2.6 bedachtes Schreiben vs. normales Gespräch zw. Mitmenschen

2.7 Leetspeak

Leetspeak - die Möglichkeit Buchstaben durch ähnlich aussehende Zahlen- oder Sonderzeichen zu ersetzen

Hint von Gruppe 3 für euch: ein Hacker Leet Translator

3. bestehende Studien

    3.1 Auswertung von bestehenden Studien

    3.2 Kritische Betrachtung dieser Studien/der         Ergebnisse

4. Interactive Storytelling

    4.1 Quests/Aufgaben

    4.2 Non-player-charackter (NPC)

 

Allgemeine Literatur

On Interactive Storytelling ist nur an der StaBi, aber ausgeliehen.

The Art of Interactive Design gab es nur an der HU, das habe ich jetzt ausgeliehen.

The Art of Computer Game Design, A Theory of Fun for Game Design (unter dem Author Raph Koster) und A Massively Multiplayer Game Development gibt es an anderen Unis, muesste man per Fernleihe bestellen.

What's in a game gibt es anscheinend gar nicht an Unis, zumindest nicht in ihren Onlinekatalogen.

Diskussionsfragen:

  1. Welche Kommunikationsformen gibt es in MMORPG? - Chat, Emotes + Emoticons, Teamspeak (Sprache), Foren, Emails.
    1. Wofür werden diese genutzt? - Gruppenbildung, Handel, Koordination, Organisation, teilweise privat (ungern gesehen).
  2. (Wann) wird Kommunikation von der virtuellen Welt ausgelagert? - z.B. wenn gesproche Sprache per Teamspeak, Telefon etc. gentuzt wird, um sich abzusprechen.
  3. Wie hängen emotes und emoticons zusammen? - emotes sind die Visualisierung von emoticons.
    1. Was für emotes gibt es in MMORPG's? - viele. , eine kleine Auswahlliste.
    2. Wie wird auf Sie zugegriffen? - meistens über Befehleingabe im Chatfenster (Slash + Emotename), über Makros in Form von Icons.
    3. Lassen sich emotes in Klassen unterteilen? - grundsätzlich ja, es gibt einige Ansätze
  4. Welche Kommunikationskanäle existieren in MMORPG's? - Bereiche (Allgemein, Handel, Flüstern, Gruppe, Gilde, Allianz).
    1. Wie werden diese eingesetzt? - Allgemein z.B. Handelsangebote, Nachfrage, Hilfe, Gildensuche, Gruppensuche, Unterhaltung - Handel, Waren tauschen, Angebot und Nachfrage - Flüstern, alles mögliche, was andere nicht "hören" sollen, - Gruppe, Optimierung der Zusammenarbeit, Absprachen, Koordination, Organisation - Gilde/Allianz wie Gruppe + Gruppensuche, Raid ("großes Monsterschlachten" ).
    2. (Wann) sind diese problematisch? Problematisch sind Spams (übermäßige Angebote/Nachfragen einer Person), aufdringliche Personen, Gefahr der Unübersichtlichkeit, nervige Spieler.
  5. Wodurch unterscheidet sich die Sprache von MMORPG-Spielern von anderen Spielern? - Spielersprache passt sich an das Spiel an, besonders Abkürzungen und Charakterbezogene Kommunikation.
  6. Welche MMORPG-spezifischen Begriffe gibt es? - viele. , Begriffliste folgt
    1. Sind diese sprachlich uniform? Nicht immer, hängen Teilweise vom MMORPG ab.
  7. Unterscheidet sich die Sprache der Spieler zwischen/innerhalb einzelner Server? - Zwischen Servern: ja, z.B. RPG-Server, bestehen auf jeweilige RPG-Sprache im Spiel; Innerhalb einzelner Server: hier unterscheidet sich die Sprache nur dann wenn sie die Spieler nicht an die Vorgaben halten. Teilweise ist dies auch beim Altersunterschied zu beobachten.

Mögliche Praktische Aufgaben

  1. Konstruktion einer Ontologie der Kommunikation in MMORPG, implementierung als Lexikon. (evt. mit GUI-Gruppe)
  2. Klassifizierung von Emotes eines MMORPG (z.B WoW ) und Implementierung der neuen Einteilung in der GUI (mit GUI-Gruppe).
  3. sprachliche Regulierung in MMORPG's (Namensgebung, Chat/-Filter, etc.) (evt. mit Netzwerk-Gruppe)
  4. Erstellen einer Umfrage über das allgemeine Kommunikationsverhalten der Onlinerollenspieler
  5. Interaktive Storytelling / Erstellen einer Interaktive Story
  6. Weblogs - Was ist das, wer nutzt das, ist das sinnvoll (für die Kommunikation)?

Umgesetzte Praktische Aufgaben

  1. Lexikon Version 1 mit NETBEANS
  2. Lexikon Version 2 mit PHP/MySQL/JavaScript
  3. Interaktive Story als Plugin für Morrowind
  4. Klassifizierung der Emotes Direktor zur veranschaulichung einer möglichen Menüstruktur

Kommunikations-Lexikon:

http://fara.cs.uni-potsdam.de/~sberndt/semantic_l/

Zuletzt aktualisiert: 02. Dezember 2005 14:06

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